Plugin:MirLua/Module/m sounds/de: Difference between revisions

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{{nbsp|5}}{{Ls|MirLua/Modules/type}}: '''boolean'''
{{nbsp|5}}{{Ls|MirLua/Modules/type}}: '''boolean'''


{{nbsp|5}}Returns '''true''' if sound was played successfully, otherwise '''false'''.
{{nbsp|5}}Gibt '''true''' zurück wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde, anderenfalls '''false'''.


==== {{Ls|MirLua/Modules/example}} ====
==== {{Ls|MirLua/Modules/example}} ====
{{Content:MirLua/Example|code=sounds.PlayFile('c:\\lambada.wav')}}
{{Content:MirLua/Example|code=sounds.PlayFile('c:\\lambada.wav')}}

Revision as of 18:40, 15 April 2018

Other languages:

Erlaubt es Ihnen mit Sounds zu arbeiten.

Inkludieren Sie folgendes Modul:: local sounds = require('m_sounds')

Funktionen

AddSound

Registriert einen Sound

Parameter

     name (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
Typ:: string
Eindeutiger Name.
     description (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
Typ:: string
Beschreibung.
     section
Typ:: string
Name der Gruppe in den Miranda-Sound-Einstellunge. Standardmäßig wird der Name des Plugins (MirLua) verwendet.
     path
Typ:: string
Pfad zur Sounddatei.

Ergebnis

     Typ:: boolean

     Gibt true zurück wenn der Sound erfolgreich registriert wurde, anderenfalls false.

Beispiel

local hIcon = sounds.AddSound('soundUniqueName', 'My super icon')

PlaySound

Spielt den Sound zum eindeutigen Namen.

Parameter

     name (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
Typ:: string
Eindeutiger Name.

Ergebnis

     Typ:: boolean

     Gibt true zurück wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde, anderenfalls false.

Beispiel

sounds.PlaySound('soundUniqueName')

PlayFile

Spielt Sound aus einer Datei.

Parameter

     path (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
Typ:: string
Pfad zur Datei.

Ergebnis

     Typ:: boolean

     Gibt true zurück wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde, anderenfalls false.

Beispiel

sounds.PlayFile('c:\\lambada.wav')