Plugin:MirLua/Module/m sounds/de: Difference between revisions
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{{nbsp|5}} | {{nbsp|5}}Gibt '''true''' zurück wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde, anderenfalls '''false'''. | ||
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Revision as of 18:40, 15 April 2018
Erlaubt es Ihnen mit Sounds zu arbeiten.
Inkludieren Sie folgendes Modul:: local sounds = require('m_sounds')
Funktionen
AddSound
Registriert einen Sound
Parameter
- name (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
-
- Typ:: string
- Eindeutiger Name.
- description (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
-
- Typ:: string
- Beschreibung.
- section
-
- Typ:: string
- Name der Gruppe in den Miranda-Sound-Einstellunge. Standardmäßig wird der Name des Plugins (MirLua) verwendet.
- path
-
- Typ:: string
- Pfad zur Sounddatei.
Ergebnis
Typ:: boolean
Gibt true zurück wenn der Sound erfolgreich registriert wurde, anderenfalls false.
Beispiel
local hIcon = sounds.AddSound('soundUniqueName', 'My super icon')
PlaySound
Spielt den Sound zum eindeutigen Namen.
Parameter
- name (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
-
- Typ:: string
- Eindeutiger Name.
Ergebnis
Typ:: boolean
Gibt true zurück wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde, anderenfalls false.
Beispiel
sounds.PlaySound('soundUniqueName')
PlayFile
Plays sound from file.
Parameter
- path (Translations:L10n:MirLua/Modules/obligatory param/en)
-
- Typ:: string
- Path to file.
Ergebnis
Typ:: boolean
Returns true if sound was played successfully, otherwise false.
Beispiel
sounds.PlayFile('c:\\lambada.wav')